结果,从这场争论中诞生了另一项功能:玩家可以在“游戏履历”中查看累计投入时间。为了遵守“一天只能玩一小时游戏”的约定,比起强制切断电源,不如让父母和孩子进行沟通,用“游戏履历”促进孩子遵守约定,这才是更有魅力的设计。
AI时代,有人焦虑失业,有人偷偷变强,不写代码不烧脑~
感受一句话的力量
AI时代,有人焦虑失业,有人偷偷变强,不写代码不烧脑~
结果,从这场争论中诞生了另一项功能:玩家可以在“游戏履历”中查看累计投入时间。为了遵守“一天只能玩一小时游戏”的约定,比起强制切断电源,不如让父母和孩子进行沟通,用“游戏履历”促进孩子遵守约定,这才是更有魅力的设计。
但人们终究要着手做些什么才能安心,因此在找到瓶颈之前,总是汗流浃背地去处理眼前看得到的问题。然而,什么是最关键的问题,什么是只有自己才能解决的问题,应该首先搞清楚这些,再付诸行动
如果说苹果与任天堂存在某种共同理念,那就在于“简约之中蕴含魅力”这一点。事物经过高度凝练会愈加简约。
我正在着手进行许多改革,但改变并不意味着否定过去。
无论是对用户,还是对把工作托付给我们的合作伙伴,我都希望给对方期待以上的回报。
创作者们提出,想开发一部以拍摄照片为主题的游戏,但执行起来困难重重,看不到方向。
作为当事者,不后悔地决定事物的优先顺序
放到今天,就好比任天堂收到不知从何方而来的高中生自主制作的游戏,完成度几乎达到明天就能发售的水准,肯定会让人大吃一惊。
岩田先生突然辞世的消息传来,我们与全世界的游戏爱好者们一样,陷入了混乱情绪,像是心脏的一部分被夺去了一样。
在值得信赖的环境中阐述自己的意见,一向是岩田先生喜欢的事
现在回想起来仍会觉得他走得太年轻,实在是太年轻了。那时我也比现在年轻一点,但岩田先生比我更是年轻许多。
“不要重复以前做过的事”
因此,无论是个人还是组织都应该将自己能做到的东西梳理清楚,以将来不后悔为原则,决定事物的优先顺序。后悔一定是难以避免的。但我始终认为,能做而不想去做的事情,或者“当时要是去做就好了”之类的情况,应该尽量避免。
因此,观察到事实后,我时常会思考背后的原因,建立假说。然后进行验证,再重复这一过程,这样眼光才能渐渐看得长远,面对问题时能用从前不具备的视角来审视
庆功会能不能请糸井夫人(樋口可南子女士)参加?”(笑)尽管我妻子是个不太出席这类场合的人,但好好说明理由之后她欣然答应了。原来岩田先生也有像追星族的一面呢(笑)
人生之中,值得一做的事情绝对比实际能去做的事情要多得多。假如凡是值得一做的事情全都去尝试,不论是谁都会累倒。因此要认清我们擅长的东西是什么,秉着这种自知之明,明确“应该把什么放在优先位置”,决定好先后次序。我认为这就是经营之道。
因此,如果程序员说“做不到”,他不会要求对方“无论如何也要做到”,而会去问:“这是什么原理?”于是程序员就会为他讲解,听完之后他会建议:“那么利用这个原理,能否达到这个效果?”于是发现,“这个的话,可以做到”。
大约在我埋头研究计算器两年之后,苹果公司的计算机上市了。
世界上许多改革都是运用否定现状的逻辑推行,但这样的做法会让很多人陷入不愉快。因为当下的现状正是许多人的心血、诚意、热情构成的。如果现状由不诚实的东西构成,去否定也无妨,但由诚实的产出构建的现状,不应该被否定。
有可能实现时,程序员应该提醒他人:“虽然可以办到,但要做出这样的牺牲”;“虽然做得到,但在这一点上无法两全其美”。彼此在这些问题上取得充分理解,再向前推进。