系统维护的主要成本集中在“探秘”和“风险”这两件事上。其中,“探秘(spelunking)”的成本主要来自我们对于现有软件系统的挖掘,目的是确定新增功能或被修复问题的最佳位置和最佳方式。而“风险(risk)”,则是指当我们进行上述修改时,总是有可能衍生出新的问题,这种可能性就是风险成本。
AI时代,有人焦虑失业,有人偷偷变强,不写代码不烧脑~
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AI时代,有人焦虑失业,有人偷偷变强,不写代码不烧脑~
系统维护的主要成本集中在“探秘”和“风险”这两件事上。其中,“探秘(spelunking)”的成本主要来自我们对于现有软件系统的挖掘,目的是确定新增功能或被修复问题的最佳位置和最佳方式。而“风险(risk)”,则是指当我们进行上述修改时,总是有可能衍生出新的问题,这种可能性就是风险成本。
服务边界并不能代表系统的架构边界,服务内部的组件边界才是。
不管怎么看,研发团队最好的选择是清晰地认识并避开工程师们过度自信的特点,开始认真地对待自己的代码架构,对其质量负责。
研发团队必须从公司长远利益出发与其他部门抗争
但是他们真正偷懒的地方在于——持续低估那些好的、良好设计的、整洁的代码的重要性。
一个优秀的软件架构师应该致力于最大化可选项数量。
编程范式指的是程序的编写模式,与具体的编程语言关系相对较小。这些范式会告诉你应该在什么时候采用什么样的代码结构。
实现一键式的轻松部署应该是我们设计软件架构的一个目标。
如果A组件不想被B组件上发生的修改所影响,那么就应该让B组件依赖于A组件。
可以用顺序结构、分支结构、循环结构这三种结构构造出任何程序。
通过采用封装特性,我们可以把一组相关联的数据和函数圈起来,使圈外面的代码只能看见部分函数,数据则完全不可见。
源码层面的依赖关系一定要指向同心圆的内侧。层次越往内,其抽象和策略的层次越高,同时软件的抽象程度就越高,其包含的高层策略就越多。最内层的圆中包含的是最通用、最高层的策略,最外层的圆包含的是最具体的实现细节。
软件架构设计本身就是一门划分边界的艺术。边界的作用是将软件分割成各种元素,以便约束边界两侧之间的依赖关系。
如果有两段看起来重复的代码,它们走的是不同的演进路径,也就是说它们有着不同的变更速率和变更缘由,那么这两段代码就不是真正的重复。
这就是科学理论和科学定律的特点:它们可以被证伪,但是没有办法被证明
架构设计的任务就是找到高层策略与低层细节之间的架构边界,同时保证这些边界遵守依赖关系规则。所谓的服务本身只是一种比函数调用方式成本稍高的,分割应用程序行为的一种形式,与系统架构无关。
因为我是个老程序员,成长在面向对象的年代,运用SOC(关注点分离)、SRP(单一职责原则)、OCP(开闭原则)这些东西对我来说就如同本能。具体到这个例子,无非就是识别关注点、隔离责任、保持核心关注点的封闭而已。
函数式编程对程序中的赋值进行了限制和规范。
通过这种方法,软件架构师可以完全控制采用了面向对象这种编程方式的系统中所有的源代码依赖关系,而不再受到系统控制流的限制。不管哪个模块调用或者被调用,软件架构师都可以随意更改源代码依赖关系。
GUI只是一个实现细节。而Web则是GUI的一种,所以也是一个实现细节。作为一名软件架构师,我们需要将这类细节与核心业务逻辑隔离开来。