我认为纸张还是非常棒的载体,而且可以存在千年之久,肯定有它的价值。他们想要以计算机取代纸张,甚至让人们可以在上面画图,但是计算机却没办法让人掌握那种在之上绘图的手感,纸本的质感也很难表现,整个构图的分配也出现了问题……虽然这些电子产品都以比拟纸张作画的真实感为诉求,但我却不以为然。电子书的状况也差不多是这样。纸本印刷本身就很棒、很漂亮,它比任何一种电子形态的表现更佳,尤其是当这些电子产品是以比拟的角度来设计时,更
AI时代,有人焦虑失业,有人偷偷变强,不写代码不烧脑~
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Iwroteapaperthatwaspublishedin1962called‘AugmentingtheHumanIntellect:AConceptualFramework’10thatsteeredmylifefromthatpointforward.”
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少就是多,避免添油加醋,极力简化步骤,简单好过复杂。
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当你在设计计算机或是附加了电子功能的物品时,你必须对于人们思维的运作有更严谨的研究,将机械智慧与人类智慧的考虑带入设计中;在这种情况下,如果有认知心理学家的协助,以及专攻互动性设计的设计师参与,设计团队必将受益不少。
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Anthropometrics—thesizesofpeopleForthedesignofphysicalobjectsTheconstraintsarecomplexenoughtodemandthecoreskillsofdesign,buttheproblemsarewellunderstoodandhavebeenevolvingslowly
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我们面对的最大难题就在于屏幕空间有限,当你不断加东西上去,终会占掉所有空间。为此,我们特别设计了一个动画程序,当东西一直加上去,它就会展开来,不过东西越加越多,还是会超出屏幕边界,这时如果不拿掉一些,就无法再放别的进来。我们并不想限制人们只能放多少东西进来,于是只能将它们一直缩小到不能再缩为止,如此依赖,你就可以随心所欲的假东西进来。不过图示越来越小,就越难辨识,为了解决这个问题,我们又做了一项设计,就是让光标取
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Hesaidthatpeoplehadtriedtoimplementsimilardesignsbefore,buttheyhadalwaysattemptedtodoverycomplex,threedimensional,true-to-lifesimulations,asopposedtojustasimpletwo-dimensionalicon
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Ecology—theinterdependenceoflivingthingsForsustainabledesignAtthetopofthehierarchyisecology,wheredesignersneedtounderstandtheissuesthatwillaffecttheenvironmentalconditionofourplan
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他自问:什么是与计算机完全不同的东西?他得到的答案是:像是糖果或者酒之类的。这个想法激发出视觉感官上的创意。
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……我是最后一天最后一个上台发言的人,我上台后开始介绍半透明菜单,果冻按键与阴影效果等,并说明这部分所需的技术支持,说完后,全场发出诡异的笑声。因为在两天的会议后,我们已经堆起一座山一般的问题需要克服,但我又加了一大堆上去……当时的苹果公司是非常工程技术导向的,多数产品都是以配合技术可行性为基础,这样极容易开发又可以准时完成;至于那些使用上的容易度和愉悦感,则不是必要的考虑内容。
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没有什么是不能做改变的。我认为计算机界面必须更贴近使用者与他们的工作需求,人们使用计算机不是为了想要操作里面的系统,他们不介意需要下载自己喜欢的系统,也不介意自己挑选喜欢的滚动条;他们使用计算机是为了要创作出某些东西,要跟别人沟通,要表现出自己的特质,用它来写小说、记账或是做一些有趣的事。但他们并不想花太多精神来处理计算机的问题,因为它只是个工具。作为交互设计师,我们应该记住设计的重点不在于产品,而是人们到底想要
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3.ElementsoftheDesignProcessTheywilloftenbeusedinthesamesequence,andrepeatediteratively,butthemostproductiveprocessisusuallyoutoforder;itcansometimesseemalmostrandom.-Constra

