(1)自然和社会不具有统一性,社会不存在规律(laws),只存在人们约定俗成建构的规则(rules)。(2)人类的行为基于对事物的诠释,这种诠释是主观的。(3)我们无法对人的经验进行量化测量,但是却可以对其中的意义做出诠释。(4)意义既具有个体性,也具有共享性。(5)我们可以通过个案的积累,发现文化的模式或深层的意识形态和权力关系。(6)在研究的过程中,价值的影响不可避免,但是可以尽量减少,或者必须承认并说明这种价值的存在。
AI时代,有人焦虑失业,有人偷偷变强,不写代码不烧脑~
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新闻的性质与作用:新闻就像黑夜里的探照灯,它只能把一个区域照亮,让我们注意到这个有限的区域内发生了什么,但是其他的部分却处于黑暗之中。我们责备新闻媒体表现不佳,其实很多时候错不在于新闻界,而在于我们赋予了它错误的责任。
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文化传承功能中的文化不单指文化知识(媒体毕竟只能传播比较通俗的内容),更多是泛指人类学上所说的群体的一切行为方式的总和,它包括社会角色、社会规则、风俗习惯等。
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它更加强调现实世界的符号化,甚至把这种看法推到极端,比如鲍德里亚提出真实已经不存在,只有拟像对现实的拟仿,而这种拟仿甚至变得比真实更真,这个世界只剩下符号的碎片。
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传播游戏并不强调规则,而强调人们在传播中的主观经验,即传播快乐(communication—pleasure),这是传播游戏理论的一个核心概念。
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后现代主义更加注重话语和修辞,因为所有的权力、客观标准都是通过修辞完成的,或者说除了修辞和话语以外,一切都不存在。
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简单地说,话语就是围绕着特定语境(context)中的特定文本(text)所形成的传播实践和社会实践。
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美国学者彼德斯认为,传播不是心连心,而是手拉手。不要使传受双方处于一方说、另一方听的不平等状态,而应该平等地进行撒播(dissemination),让受者拥有自由解读的权利。
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永远不要低估学生的理解能力,他们中的不少人几年后可能就会决定我们在大众媒体上看到什么。
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亚里士多德认为,一个成功的演讲,取决于三个因素:演讲者的品格(ethos)、演讲内容的逻辑(logos)和对受众的感情诉求(pathos)。
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第一,实证研究成为占主导地位的研究范式。
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议程融合理论认为,在现代社会中,个人必须通过加入某个社会群体来降低认知不协调,获得安全感和确定性。为了融入自己想要加入的群体,个人必须接触与该群体相关的媒体,使自己的议程与这一群体的议程一致。

