我不会被挫败,因为每失败一次就离成功更近一步。我没有失败,我只是发现了一万种行不通的方法生活中的许多失败,是因为他们在放弃的时候没有认识到他们距离成功有多近。
AI时代,有人焦虑失业,有人偷偷变强,不写代码不烧脑~
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当你知道有人经历了重大或创伤性的体验时,应当记住两点:第一,他们会相信自己的记忆是真的;第二,那些记忆不都是真的!
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在人机工程学里,这些统称为负荷(load)。理论上,你可以使用户接受三类要求,也就是承受三类负荷:认知(包括记忆)负荷、视觉负荷和动作负荷。负荷所花费资源从多到少排列如下:认知视觉行动
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对于识别具体物体来说,中央视觉是最重要的,但对于认知整体场景而言,周边视觉更为关键。
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阅读时,我们并不是逐字逐词的准确读完再理解,而是同时对下文进行猜读。你已有的知识越多,猜读和理解就越容易
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费茨法则(Fitt’sLaw)T代表完成移动所需的一般时间,有时称为MT。a代表设备的启停时间(截距),b代表设备的固有速度(斜率)。D代表起始点到目标中心点的距离。W代表目标在移动轴方向上的宽度。
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多用二维元素,少用三维元素。大脑以二维形式接收人眼观察到的信息,因此屏幕上的三维图形可能会减慢识别和理解的速度。
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虽然大脑视觉皮质范围很大,而且占用了大量脑力资源,但在视觉皮质之外还有一处特殊区域,专门用来识别人脸,称为梭形脸部区域。人在观看网页时,首先会对人脸作出识别和反应(至少没有自闭症的人都是如此)。
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如果是在肯定某一个事物,人们更多的关注到事物的内容本身,而当人们在否定某一事物时,往往都是些主观感受,一般就集中在视觉效果、感受等等,完全忽略内容本身。所以不管产品本身是解决多大的人类问题,都得先给用户一个舒适的感受,很难!
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不管从事什么活动,此刻你都全身心投入其中,所有其他事情都暂时抛开。你对时间的感觉变了,几乎忘了自己是谁、身在何方。我描述的这种状态就叫做“心流状态”。反复练习一项技能,直到它变成一种惯性,那么以后不假思索也能熟练展示。与其让用户反复执行一个任务,不如让他们选出所有想要操作的项,然后来一次批量处理。
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在呈现或印刷线条和文字时,不同的颜色会产生不同的立体效果。有的颜色似乎向外凸起,有的则向内凹陷。这种效果成为“色彩实体视觉”(chromostereopsis)。红蓝搭配的效果最为强烈,但其他颜色也有这种现象,比如红绿搭配。阅读这些颜色组合非常吃力。
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如果你不能运动肌肉来做出面部表情,就不能感知伴随着表情产生的情感。因此,如果你最近接受过肉毒杆菌毒素注射,然后去观看一部悲情片,你不会感到悲伤,因为你无法运动感知悲伤的脸部肌肉。肌肉运动和情感感知是相关联的。
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双赢者把生活看作一个合作的舞台,而不是一个角斗场。一般人看事情多用二分法:非强即弱,非胜即败。其实世界之大,人人都有足够的立足空间,他人之得不必就视为自己之失。人际交往的六种模式双赢不是什么技巧,而是人际交往的哲学,是六个交往模式之一,这六个模式分别是:◎利人利己(双赢)◎损人利己(赢/输)◎舍己为人(输/赢)◎两败俱伤(输/输)◎独善其身(赢)◎好聚好散(无交易)“我认输,你赢了。”“就这样吧,

