要尽可能选择使用单手指操作,例如用双击来放大地图。忠告各位,你的应用最好要为单手操作优化
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每个移动用户的动机都能归纳为典型的三种心态我有个微人物要做我想看看附近的情况我有些无聊
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将重要的信息放在顶部,将重要的操作放在底部。基于44像素的设计韵律进行设计。尽量让一屏显示完,避免滚动条。尽量减少屏幕上的元素。将高级工具和操作"藏起来"。
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大致画出应用的主要页面,说清用户将如何在应用中一步步完成主要任务。
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不要弹出来让用户到AppStore里打分。有些应用偶尔会弹出一个警告框,让用户去AppStore里给应用打分。大家都是出来混饭吃的,你这样打断我,然后让我去帮你写点好评,不仁不义啊。只关注在用户目标和任务上,而不是关注你自己。如果要让大家到AppStore打分,那就在应用设置里"关于我们"的页面里加上链接吧
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除了选好合适的键盘布局外,你还可以为每个输入框弹出的键盘自定义return键的标签。return是标准键名,但如果需要的话,可以用来文字来阐述接下来到底会发生什么。以下有几个标准的标签供选择。
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好应用会对用户的需求对症下药——越是专注于单个需求,应用就越能成功。
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很适合在实用工具应用中使用:主要信息在卡片“正面”展示,而“背面”就是简单的设置(或附属页面)实用工具一般会以漂亮的设计通过速览测试,而后在一壁之远也能轻松使用。
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不仅仅是要达到设计的高度,还要达到与所用设备和所处环境相适应的完美设计的高度我们在玩iphone时,并不是只与iphone为伴。我们永远是社会动物。
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用来作为树状应用分类和内容的导航。用来显示一张可选项的列表。用来快速浏览、索引一张长列表。用来罗列、分组内容详情
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比如说,不要用Web样式的标签导航、标签栏、表格视图或分段控件都可以完成这个工作。