决定功能组和层次。在这个阶段,需要把数据和功能在高层次的容器元素(比如屏幕、框架或网格)中组织好,这很重要。这些分组随着设计的推进有可能会变化(尤其当你草拟出界面后),不过这种临时的元素分组仍然很有用,这将加快创建初步方案的进程。
AI时代,有人焦虑失业,有人偷偷变强,不写代码不烧脑~
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一般性设计原则(嵌入系统)不要把你正在设计的产品认为是计算机把硬件和软件设计集成在一起让使用情境来驱动设计如果有的话,模式的运用要明智限定范围平衡导航和显示密度尽可能的减少和简化输入
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双赢者把生活看作一个合作的舞台,而不是一个角斗场。一般人看事情多用二分法:非强即弱,非胜即败。其实世界之大,人人都有足够的立足空间,他人之得不必就视为自己之失。人际交往的六种模式双赢不是什么技巧,而是人际交往的哲学,是六个交往模式之一,这六个模式分别是:◎利人利己(双赢)◎损人利己(赢/输)◎舍己为人(输/赢)◎两败俱伤(输/输)◎独善其身(赢)◎好聚好散(无交易)“我认输,你赢了。”“就这样吧,

