和情感有关的并不是事件本身,而是事件带来的人类价值的改变。被改变的人类价值越重要,改变得越频繁,产生的情感就会越强烈。
相关语录
-
设计技巧并未定义游戏的目的,而是告诉我们如何去达成游戏目的。
-
尽管不知道为什么会有这样或者那样的情感,我们依然会想当然地为情感分配一个原因,但是我们自己却丝没有察觉到这一点。而这些想当然的原因往往是错的。
-
情感触发器emotionaltrigger1.你的潜意识会不断分析你的处境和状况。当达到特定条件的时候,潜意识就会触发相应的情感。
-
游戏是由许多机制(mechanic)组成的,这些机制定义了游戏如何运行。在游戏中,游戏机制和玩家之间的交互就会产生事件。
-
情感是首要因素1.游戏中有价值的情感可能十分微妙,以至于在通常情况下,玩家甚至都不会注意到它。2.感知并理解细微的情感是一种设计能力。情感才是游戏存在的真正意义,这也是玩家愿意花时间、精力和金钱在棋盘上移动棋子,或者把球投进篮筐里的原因。
-
事件必须改变一些对人类而言有价值的东西才能激发情感。人类价值是指对人们而言很重要、并且可以在多种状态之间转换的事情。和情感有关的并不是事件本身,而是事件带来的人类价值的改变。被改变的人类价值越重要,改变得越频繁,产生的情感就会越强烈。
-
游戏设计既不是存在于游戏的代码、艺术风格和声效里,也不是存在于棋子或棋盘中。游戏设计意味着精心打磨一些规则,而这些规则能够赋予游戏中的事物以灵魂。
-
大多数拥有无止境深度的游戏最终都会进入这种扑克牌似的终极状态,这也是为什么大多数无止境的游戏都是多人游戏的原因:因为你几乎能够掌握任何游戏系统,但是你永远无法完全理解另一个人的思想。
-
Game designer are inventors of machines for generating expeirence.