句号、间隔号不能出现在行头,这对于我们来说已经是一种习惯,虽然不至于无法阅读,可还是非常扎眼。---无论一款字体造型多么几何化,其大写字母的O都不可能是正圆;横竖笔画里,横会更细一些。如果不这么做,人眼的视觉误差会使横画看起来更粗。---另外,笔画交叉的部分要做得细一些,如果是字号非常小的铅字,考虑到活字压到纸张时油墨溢出的量,还要做得再细一些。
AI时代,有人焦虑失业,有人偷偷变强,不写代码不烧脑~
相关语录
-
要表达“既感叹又疑问”的时候,在日本一般写作“你说什么!?”即先用感叹号再用问号,而在英语国家一般反过来写作“What?!”比较多。
-
注解:[1]2003年10月发布的OSX10.9(Mavericks)里的系统字体LucidaGrande(版本9.0d11e0)已经具备字偶间距信息并在Retina显示器下发挥作用。——译者注
-
在活字诞生之前就存在&符号在英语里叫ampesand,据说是“andperseand”(其本身就是&的意思)连读而成的单词。这个字的形状则来自and的拉丁文同义词et。在―些字体里能清楚地看出et的形状。在抄写时正常写作时应该更节约时间和空间,为什么特地创造了这么一字符,还发展为各种各样富有情趣的形状呢?现在最有的证据表明,只是单纯为了装饰而已。虽然在古代文章里经常出现,现代的正式文章里已经不用了。
-
双赢者把生活看作一个合作的舞台,而不是一个角斗场。一般人看事情多用二分法:非强即弱,非胜即败。其实世界之大,人人都有足够的立足空间,他人之得不必就视为自己之失。人际交往的六种模式双赢不是什么技巧,而是人际交往的哲学,是六个交往模式之一,这六个模式分别是:◎利人利己(双赢)◎损人利己(赢/输)◎舍己为人(输/赢)◎两败俱伤(输/输)◎独善其身(赢)◎好聚好散(无交易)“我认输,你赢了。”“就这样吧,

