增加移动推送可以刺激短期使用,但是,一旦人们厌烦这种干扰,触发物的魅力便会迅速消失。应用内促销可能会提高App忠诚用户的消费额,却不能覆盖到团队希望重新激活的其他用户,因为这些人并不怎么使用App。
AI时代,有人焦虑失业,有人偷偷变强,不写代码不烧脑~
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最基本的做法是根据获客时间进行划分,也就是按用户完成注册或第一次购买的日期来分类。通常是按月份分组,但正如前面所讲,对于某些类型的公司而言,按周甚至按天分组可能更有意义。
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比如Instagram,用户发的图片越多,关注的对象越多,Instagram的价值就越大。又比如QuickBooks这样的财务管理软件,公司在上面存储的财务数据越多,它的价值也就越大。可能你还记得,这种价值叫作“储存价值”。
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网飞一次性推出整季原创内容,而不是每次只播一集。团队还可以分析哪些类型的电视剧更容易被刷剧,并且开展试验在网站上主推此类电视剧。
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重新赢回已经弃用产品的用户,这在增长圈子里称为“复活”。增长黑客过程可以帮助你找到赢回从你的雷达上小时的“僵尸用户”的试验。当然,第一步是调查用户当初用户消失的原因。最简单的做法是采访那些取消或者不再使用产品的用户,直接询问他们离开的原因。
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前面提到过的布莱恩鲍尔弗强调,留存可分为三个阶段:初期、中期和长期。留存初期非常关键,因为这个阶段将决定用户是继续使用或者购买产品或服务还是使用一两次之后就“沉睡”。因此,初期留存率可以作为衡量产品黏性的一个指标。
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复活流失用户的大部分工作是靠邮件和广告来完成的。如果团队注意到在一个预先设定的时间段内(长短可通过试验来确定)用户的购买活动或者其他活动降为零,那么久应该把他们纳入复活流(resurrection flow)。
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双赢者把生活看作一个合作的舞台,而不是一个角斗场。一般人看事情多用二分法:非强即弱,非胜即败。其实世界之大,人人都有足够的立足空间,他人之得不必就视为自己之失。人际交往的六种模式双赢不是什么技巧,而是人际交往的哲学,是六个交往模式之一,这六个模式分别是:◎利人利己(双赢)◎损人利己(赢/输)◎舍己为人(输/赢)◎两败俱伤(输/输)◎独善其身(赢)◎好聚好散(无交易)“我认输,你赢了。”“就这样吧,

