既然设计思维是无既定结论、开放和重复的,那么对首次接触它的人来说,设计思维的过程可能会给人一种混乱的感觉,但随着项目的推进,这种做法将显现出合理性,取得的成果与象征着传统商业运作的、基于里程碑的线性流程截然不同.........最好采取一种实验的方式:分享流程,鼓励共享创意,并使团队间能够互相学习。
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设计思维不仅以人为中心,还是一种全面的、以人为目的的、以人为根本的思维。设计思维依赖于人的各种能力:直觉能力、辨别模式的能力、构建即具功能性又能体现情感意义的创意的能力、以及运用各种媒介而非文字或符号表达自己的能力。没有人会完全依靠感觉、直觉和灵感经营企业,但是过分依赖理性和分析同样可能对企业经营带来损害。居于设计过程中心的整合式方法,是超越上述两种方式的“第三条道路”。
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观察依赖于质量,而非数量。仅仅将注意力集中在多数顾客身上,很可能只是对已知的事务进行了确认,而不会带来发现令人吃惊的新发现。
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在设计过程的第一个阶段,通常要确定哪些是重要约束条件,并建立评估体系。。。采用三种相互重叠的标准来衡量想法是否可行1可行性2延续性3需求性
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创新的三个空间:*灵感,即那些激发人们找寻解决方案的问题或机遇。*构思,即产生、发展和测试想法的过程。*实施,即把想法从项目工作室推向市场的路径。
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随便你怎么咒骂截止日期,但请记住,时间可能是最具创造力的限制条件。
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为了加速必须先放慢速度。通过花时间将想法制成模型,我们避免了代价惨重的错误,例如过早变得过于复杂,以及过分坚持一个不中用的想法。
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考虑创新中相互重叠空间的第二种方式,就是考虑边界条件......设计师的标记,正式愿意接受约束。
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一旦我们的基本需要得到满足,我们就倾向与找寻有意义、情绪上有满足感的体验。
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为了确定某个企业是否是乐观和愿意冒险的实验型企业,人们仅仅需要用感官来判断:寻找混乱无序的多彩风景,而不是如同郊区房子一样整齐有序的网格式工作隔间
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对于设计思考者来说,行为从来没有对错之分,行为总是有意义的。