他们的无力感以两种类型表现出来:一种很直接,是胆怯和害怕、被动和无助的男孩;另一种则比较令人困惑,是在家中或者教室里不计后果地破坏、捣乱的鲁莽男孩——他们一点儿都不像无力的孩子。
AI时代,有人焦虑失业,有人偷偷变强,不写代码不烧脑~
相关语录
-
主导孩子的关键,是轻轻地推他一下,比如建议一个游戏主题,提出一个主意,或者仅仅制造一些身体碰触,然后观察孩子如何反应。
-
如果男人们在家里跟孩子说不上话,那他们就不是人类了,而只是吃东西的赚钱机器。
-
情绪竞争力,指的是我们应该有一个情绪的强弱调节器,而不是一个非开即关的按钮。
-
和孩子一起玩不可能一直都有趣,但我还是会坚持,我知道最后我们都会快乐。而且,我用他们的方式玩得越多,他们也就越愿意在日常生活中配合我
-
成人擅长把学习的乐趣变得无影无踪,不管学习的对象是游泳还是数学。更糟糕的是,我们总想批评孩子。因为它发生得过于频繁,以至于我们根本注意不到。批评是一种危险的习惯,并且很难改正。我们认为自己是在帮孩子,但是实际上批评对孩子没什么用处。它的作用,只是在孩子的脑袋里装进一个小小的声音(有时候又震耳欲聋),不断在孩子的生命中无情地批评他们。也许,我们自己的脑袋里也常驻着同样的声音。
-
人类的孩子之所以对抗和打闹,有时是为了考验自己的体能,有时纯粹是为了寻开心,有时却是为了更好地控制自己的好斗行为。
-
然而,只是好好地和孩子玩上一次游戏,不仅让她清楚地看到孩子多么需要游戏,也认识到游戏本身其实带来了多少活力。
-
为人父母,需要一种活力,一种自信,一种情趣,一种幽默,或者用李岩老师的翻译:游戏力。
-
游戏时光的基本形式很简单。家长或其他大人为孩子预留出固定的一对一的时间,在这段时间里,大人必须不受干扰,注意力专一,所专注的只有联结、参与和互动。从某种意义上说,游戏时光是游戏力的加强版,所加强的是更多热情、更多参与、更多对亲密和自信的认同,更接受孩子感受的态度,更愿意把自己的情绪暂时放在一旁,更活泼和兴奋地进行游戏。
-
惩罚对那些最常被罚的孩子最没有效果。
-
惩罚之所以无效,其原因之一就是“马后炮”。如果想对孩子的行为进行有效的干预,那么我们需要做的是事前的预防和中途的制止,而不是事后再做出反应。
-
刺史颜证奇之,留为小吏,不肯。

