... art is incomplete without the perceptual and emotional involvement of the viewer.
AI时代,有人焦虑失业,有人偷偷变强,不写代码不烧脑~
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康定斯基指出,我们的注意力之所以会立即被一幅画的顶部吸引,是因为提升观众灵魂和思想的正是这个区域。
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珀维斯:人们坚持认为色彩是物体的属性,但它们实际上由大脑制造的。
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每一幅有影响力的图画都天然地具有多义性因为它源自艺术家生活中的体验与冲突。观看者依据他自己的体验和冲突来对这种多义性作出反应,一定程度上再现了艺术家创作这幅作品时的体验。对艺术家而言,创造的过程也是理解的过程,对观看者来说,理解的过程也是创造的过程。由于观看者的参与程度取决于图画本身的多义程度,而一幅抽象艺术作品又缺乏可识别的形式供观看者参考,它理应比一幅具象作品更需要观看者想象力的参与。
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甘兹菲尔德效应表示整个视野,它描述是被大雪困住的北极探险家或在浓雾中驾驶的飞行员的体验。当视野中的所有东西都呈现相同的颜色和明度时,我们的视觉系统就会停工。白色相当于黑色,更相当于什么都没有,当这种情况持续很长一段时间时,我们可能会出现幻觉。
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人们坚持认为色彩是物体的属性,但它们实际上由大脑制造的。
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Our perception of the world is a fantasy that coincides with reality.
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a person’s taste in art is linked to his or her sense of identity.
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双赢者把生活看作一个合作的舞台,而不是一个角斗场。一般人看事情多用二分法:非强即弱,非胜即败。其实世界之大,人人都有足够的立足空间,他人之得不必就视为自己之失。人际交往的六种模式双赢不是什么技巧,而是人际交往的哲学,是六个交往模式之一,这六个模式分别是:◎利人利己(双赢)◎损人利己(赢/输)◎舍己为人(输/赢)◎两败俱伤(输/输)◎独善其身(赢)◎好聚好散(无交易)“我认输,你赢了。”“就这样吧,

