具体一点说,就是描述用户的使用情景,以及我的设计怎么满足用户在该情景下的需求
AI时代,有人焦虑失业,有人偷偷变强,不写代码不烧脑~
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如果你想简单,想要被看成创新设计的先锋,主流用户才应该是你的目标用户。
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不要让你的设计干扰用户的思绪。简单的设计能够为用户留出足够的空间,他们会用自己的生活来填充这些空间,从而创造出更丰富、更有意义的体验。
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简单的设计能够为用户留出足够的空间,他们会用自己的生活来填充这些空间,从而创造出更丰富、更有意义的体验。
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通常,要做正确肯定得经过几轮反复,但这是值得的,因为反复可以让我们关注真正重要的东西。
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抛开极简主义。简单的特征和个性应该源自你使用的方法,所要表现的产品,以及用户执行的任务
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操作向导把一件事分成了几个步骤,企图以此达到简化的目的。但实际上,向导意味着剥夺了用户的控制权,所以,人们才会感觉到了向导的限制。设计一个简短的向导也许能管用,但向导过程越长,体验越差
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任何应用程序都会有一些无法消除的复杂性。关键的问题在于:谁会面对这些复杂性?
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删除策略的核心是干掉哪些分散注意力的因素,聚焦于对用户有价值的功能。这意味着专注于那些承载用户核心体验的功能,也意味着交付的功能必须能够消除用户的挫折感,能够消除他们的焦虑。聚焦于可用资源。聚焦于达成用户的目标。纠结于流程会陷入细节的泥潭而无法自拔。删除哪些干扰性的、增加用户负担的减速带:错误信息、不知所云的文字、不必要的选项和造成视觉混乱的元素。
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各人对技术所持的态度与他们在使用产品或服务上花费的时间相比,前者对他们的影响更大。
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为了避免发生错误,设计人员经常会打断用户——“你确定要这样做吗?”但从某种角度来说,这种方式是很差劲的。因为这样会干扰所有人,即使人家的选择没错也不能幸免。
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简单而迅速的方式是用一句话把它写出来,包括我要设计什么,要遵循哪几条设计规则,尽量使用简单术语
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双赢者把生活看作一个合作的舞台,而不是一个角斗场。一般人看事情多用二分法:非强即弱,非胜即败。其实世界之大,人人都有足够的立足空间,他人之得不必就视为自己之失。人际交往的六种模式双赢不是什么技巧,而是人际交往的哲学,是六个交往模式之一,这六个模式分别是:◎利人利己(双赢)◎损人利己(赢/输)◎舍己为人(输/赢)◎两败俱伤(输/输)◎独善其身(赢)◎好聚好散(无交易)“我认输,你赢了。”“就这样吧,

