背景远,相机近,光圈大,焦距长,做到背景远是最好的,但是并非所有场景都能如意。相机近往往会受限于我们的取景,而焦距长也会对透视效果产生影响,所以光圈大就是最好的获得背景虚化效果的方法了。这也是大光圈“深入人心”的原因。
AI时代,有人焦虑失业,有人偷偷变强,不写代码不烧脑~
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背景远,相机近,光圈大,焦距长,做到背景远是最好的,但是并非所有场景都能如意。相机近往往会受限于我们的取景,而焦距长也会对透视效果产生影响,所以光圈大就是最好的获得背景虚化效果的方法了。这也是大光圈“深入人心”的原因。
在这一节中,我们只需要明白一个道理就可以了,就是“白加黑减”,这是曝光非常基础的原则。
光圈优先模式适用于需要控制光圈的时候,比如在拍摄人像、风光等场景中使用。
光线的强度与光源能量成正比,光线的强度与光源距离的平方成反比。
所以拍摄星空而不是星轨时,我们有一个“500原则”。这个原则很简单。用500除以等效焦距,就是您能曝光的最长时间。比如我使用全画幅相机配20mm超广角镜头,等效焦距就是实际焦距——20mm,500÷20=25。那么我最长曝光的时间就是25秒。只要不超过25秒的曝光时间,星星就不会拖影。
对相机来说,曝光补偿的亮度差异变化还是比较大的,一般来说±1EV的曝光补偿已经非常能够左右画面的明暗了,别调节得太过。
简单记一下就是所有关节最好都不要切,手脚不要切。
画面中有水平线的时候,切人的问题也存在。我们应尽量避免水平线、地平线或者画面中背景的明显线条切头和切脖子。切头或切脖子也会让我们拍摄的画面显得别扭。如果由于拍摄角度非切不可,那么虚化的线条会感觉好得多。
拍摄场景光线越强,越容易拍亮。光圈越大,越容易拍亮。快门速度越低(曝光时间越长),越容易拍亮。感光度越高,越容易拍亮。
光圈值越小,光圈越大,照片越容易拍明亮;光圈值越大,光圈越小,照片越容易拍暗。
曝光模式,指的就是M(手动曝光)挡、A(光圈优先)挡、S(快门优先)挡,AUTO(自动曝光)挡以及P(程序曝光)挡。
当一张照片需要表达年轻、有活力、有希望等正面情绪的时候,其实我们可以稍稍增加一些曝光补偿。
满足控制取景范围后,我们取景进画面的元素要尽量对主题有帮助,至少不能影响主题的表达。
不管是固定机位拍摄的将移动物体拍成线,还是相机追随主体拍摄的将背景拍得虚成线,慢门都是突出动态主题的好方法。
如果您拍摄时发现直方图上有最左或者最右的“数据量”,就说明有极黑或者极白的区域了。这样的区域是后期调节不出细节的,所以又叫“死黑”或者“死白”。相比死黑来说,死白更容易出现。
可见主光肯定要比辅光明亮。而主光与辅光强度的比例关系,就叫光比。如果主光和辅光强度一样,光比就是1︰1;如果主光强度是辅光的2倍,光比就是2︰1。
可以简单将影调理解为一张照片的明暗程度。明亮的照片就是高调,昏暗的照片就是低调,不亮不暗的照片就是中间调。
我们需要知道整体的曝光明暗对于画面的影响,也要懂得如何调节局部的曝光,增加或者减少画面中各个元素的亮度反差。同时画面的色彩表现也依靠曝光。
另一种方法叫“摇黑卡”。就是用一张不反光的黑色卡纸,在画面中的亮部区域不停摇动,因为黑卡是黑色的,所以当黑卡挡住亮部区域的时候就阻碍了光线进入镜头,当移开黑卡的时候亮部区域的光线会进入镜头。就这样一下挡住、一下不挡,能够阻碍部分亮部区域的光线,达到压暗亮部的效果。不过因为摇黑卡是需要时间的,所以这种方法适合长时间曝光时使用。而且使用这种方法需要反复练习。
学习摄影不仅要有执着的艺术追求,还要有严肃的态度和严谨的理念,更要有扎实的摄影技术。