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任天堂虽然希望吸引不玩游戏的人群,但并不是无视现有的玩家,而是希望获得非玩家群体的理解,从而改变游戏在社会中的位置。不应该总是玩游戏,对大脑不好——这种没有根据的说法赋予游戏负面的印象,并在社会中定型。这样一来,就算是喜欢游戏的人,在玩的时候也会有罪恶感。让不玩游戏的人接触游戏,理解游戏的有趣之处,可以带来巨大的改变。玩游戏的人不再是社会中的少数群体,就为创作“像游戏的游戏”创造了有利的环境

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作者标识: bb7946e7d8

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