技术进步能带来的是提高生产的财富总额,并让塑造职位财产的斗争愈演愈烈;这不是因为生产的必要性,而是因为增长的财富激化了对分配的争夺。
AI时代,有人焦虑失业,有人偷偷变强,不写代码不烧脑~
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老师们主要关心的是如何在持续不断的师生矛盾中维持权威。老师、学校管理层和学生都十分重视运动和课外活动,通过它们的仪式功能也能维持学校秩序。仔细研究大学和中学中究竟在发生什么之后,我们发现学生沉迷于通过最少的努力来获取高分的策略。
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在学校系统中,成绩以及获得好成绩的能力作为一种特殊的控制形式在起作用,它们反映了老师对学生是否服从教育的判断。学生完成的作业数量似乎最能用来预测高分,获得最高分的学生通常都会完成超出老师要求的作业。
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生产并不是简单地将原料加以移动和组装的过程,而是包括了控制、协调和激发个体工人积极性的过程。
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教育系统一旦建立起来,就会像其他组织一样努力扩张自己的规模、资源和影响力。为了达到这一目的,教育工作者成功地让一个接一个的州通过了法律,不仅仅建立起了公立中学,还开始强制特定年龄阶段的孩童入学。
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社会需要职业教育的说法只不过是一种方便的修辞,它实际上反映的是一种不满,因为当时任何教育形式与职业的相关性都令人怀疑。
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其一,比起工作中的训练或其他非正式训练来说,职业教育缺乏优势;其二,职业教育无法为学生带来社会流动性,也无法教给他们中产阶级文化;这两个弱点结合在起,也就意味着职业教育无法战胜人文科学教育。学生更倾向于人文科学课程,或者干脆退学。
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这意味着学校对学习的影响相对较小,它们只是在塑造上层社会中早已根深蒂固的顺从文化;成绩只不过是用来奖赏和证明中产阶级的自律而已。
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强权国家一直是那些因地理条件而在外部占得军事优势,并因运输和通讯上的条件优势而得以维持内部统一的国家。
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对话可被视为一种文化交流,是针对参与者以及话题展开方式的谈判。不同社会关系中的实证细节,归根结底体现了人们之间不同类别的对话:纯粹外部的关系带来的对活仅限于对实际问题的有限交流,更重要的关系中则包含更多讨论、意识形态的争辩、娱乐八卦和私人话题。
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管理和专业岗位中所需的技能大多是在工作中学到的,而商学院和专业学院之所以要求学生完成漫长的课程,很大程度上是为了提高这些职业的地位,在业内人士与门外汉之间制造社会化的障碍。
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初级教育阶段中毕业率的上升,只不过是高等教育扩张模式的一部分而已。
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双赢者把生活看作一个合作的舞台,而不是一个角斗场。一般人看事情多用二分法:非强即弱,非胜即败。其实世界之大,人人都有足够的立足空间,他人之得不必就视为自己之失。人际交往的六种模式双赢不是什么技巧,而是人际交往的哲学,是六个交往模式之一,这六个模式分别是:◎利人利己(双赢)◎损人利己(赢/输)◎舍己为人(输/赢)◎两败俱伤(输/输)◎独善其身(赢)◎好聚好散(无交易)“我认输,你赢了。”“就这样吧,

