有限游戏参与者对于竞争进展的不断关注,可能会使他们认为自己的每一个举动都是必须之举。
AI时代,有人焦虑失业,有人偷偷变强,不写代码不烧脑~
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有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩没边界。有限的游戏以取胜为目的,而无限的游戏以延续游戏为目的。
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有限游戏以取胜为目的,而无限游戏以延续游戏为目的。
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无限游戏与有限游戏在且仅在这一方面相同:有限游戏的参与者,如果他们参加就是自由参加,如果他们必须参加,就失去了参加的意义。
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教育揭示出过去的越来越丰富的东西,因为它发现了过去未完成的事物。
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教育引导人走向不断的自我发现,训练引导人走向最终的自我定义。
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无限游戏的乐趣、它的欢笑,来源于去尝试启动一件我们无法结束的事情。
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无限游戏的参与者既不年轻,也不年老,因为他并不生活在别人的时间里。因此,无限游戏参与者的时间是没有外在尺度的。对于无限游戏的参与者来说,时间并不流逝,时间的每一瞬间,都是一个开始。
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由于每个无限游戏都消除了界限,因此它向参与者展开了一个新的时间视界。
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有限游戏无论输赢,在无限游戏参与者眼中都只是游戏过程中的瞬间。
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无限游戏的规则像对话语言的语法,而有限游戏的规则像辩论的规则。在前者中,规则是让对话继续下去的方式;而在后者中,规则是让别人的讲话终结的方式。
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虽然理论上可能很明显,有限游戏的参与者都是自愿参与的,但通常,有限游戏参与者意识不到这种绝对自由,并且会认为无论自己做甚么都是必须做的。
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双赢者把生活看作一个合作的舞台,而不是一个角斗场。一般人看事情多用二分法:非强即弱,非胜即败。其实世界之大,人人都有足够的立足空间,他人之得不必就视为自己之失。人际交往的六种模式双赢不是什么技巧,而是人际交往的哲学,是六个交往模式之一,这六个模式分别是:◎利人利己(双赢)◎损人利己(赢/输)◎舍己为人(输/赢)◎两败俱伤(输/输)◎独善其身(赢)◎好聚好散(无交易)“我认输,你赢了。”“就这样吧,

