无限游戏与有限游戏在且仅在这一方面相同:有限游戏的参与者,如果他们参加就是自由参加,如果他们必须参加,就失去了参加的意义。
AI时代,有人焦虑失业,有人偷偷变强,不写代码不烧脑~
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无限游戏与有限游戏在且仅在这一方面相同:有限游戏的参与者,如果他们参加就是自由参加,如果他们必须参加,就失去了参加的意义。
有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩没边界。有限的游戏以取胜为目的,而无限的游戏以延续游戏为目的。
世界上至少有两种游戏,一种是有限游戏,以取胜为目的;另一种是无限游戏,以延续游戏为目的。
有限游戏以取胜为目的,而无限游戏以延续游戏为目的。
有限游戏参与者对于竞争进展的不断关注,可能会使他们认为自己的每一个举动都是必须之举。
无限游戏的参与者既不年轻,也不年老,因为他并不生活在别人的时间里。因此,无限游戏参与者的时间是没有外在尺度的。对于无限游戏的参与者来说,时间并不流逝,时间的每一瞬间,都是一个开始。
无限游戏的规则像对话语言的语法,而有限游戏的规则像辩论的规则。在前者中,规则是让对话继续下去的方式;而在后者中,规则是让别人的讲话终结的方式。
如果有限游戏的规则是参与者认同谁能赢的合同条款,那么无限游戏的规则就是参与者认同继续进行游戏的合同条款。
虽然理论上可能很明显,有限游戏的参与者都是自愿参与的,但通常,有限游戏参与者意识不到这种绝对自由,并且会认为无论自己做甚么都是必须做的。
有限游戏的所有限制都是自我限制。
我们一起发现自以为即将到达的终点,其实是一条出人意料的开放的道路。我们欢笑,并非因为有甚么出人意料的使人无法继续的东西,而是因为那些出人意料地令人可以继续的东西。
通过适当的练习,我们相信自己就是这些角色所塑造的人,甚至,我们让他人也相信了。萧伯纳说过,演戏的本质令我们不是把这个女人看作奥菲莉娅,而是把奥菲莉娅看作这个女人。
无限游戏的悖论是,参与者渴望他人继续。矛盾正是只有他人继续游戏,他们才能继续。
所有有限游戏中都或多或少存在自我遮蔽。参与者必须有意忘却自己参与游戏所固有的自愿性质,否则,所有竞争、努力都将离他们而去。
只有在参与者自愿遵守它们时,规则才生效。没有要求我们遵守规则的规则。如果有这种规则,那么就必须有对这些规则的规则,依此类推。
教育揭示出过去的越来越丰富的东西,因为它发现了过去未完成的事物。
教育引导人走向不断的自我发现,训练引导人走向最终的自我定义。
无限游戏的乐趣、它的欢笑,来源于去尝试启动一件我们无法结束的事情。
由于每个无限游戏都消除了界限,因此它向参与者展开了一个新的时间视界。
有限游戏无论输赢,在无限游戏参与者眼中都只是游戏过程中的瞬间。