这个项目中,设计了一系列电子产品,有意体现了我们希望有别于现有产品价值观的新观念。比如“统计时钟"(the statistical clock) , 它能搜索新闻数据,并以数据库可传输的数据格式对其进行编辑与整理。
AI时代,有人焦虑失业,有人偷偷变强,不写代码不烧脑~
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思辨设计,让人们意识到“现在不仅由过去构成,也能由未来赋形、由人们的梦想确定。”
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但批判設計不只和設計有關;事實上・設計的力量常被高估。有時,我們做為公民的影響力,可能比設計師還要強大;抗議和杯葛仍是表達論點最有效的方式。
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如果它在哪個世界太過愜意,就會失敗。那就是為什麽對我們來説批判設計必須做成實體,有形的存在讓它們得以置身我們的世界,而它們的意義、體現的價值觀、信念、倫理、夢想希望和恐懼,卻屬於其他地方。這就是批判設計的批判該著眼的:著眼於精心創作它共存於「此時此地」和「尚未存在」的特性・若成功,便能提供作家MartinAmis(馬丁・艾米斯)所説的「複雜的愉悦」(complicatedpleasure)了
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有些人取其字面意義,認為批判設計就是負面的設計、什麼都反丶一味挑毛病和缺陷・而如果毛病和缺陷已被理解和察知,我們便同意此舉毫無意義;這是批判設計和評論被混淆之處。所有好的批判設計,都為事物的樣貌提供另類選擇・我們所知的現實,與批判設計提案所呈現不同的現會構思之間,存在著落差,正是這様的落差創造了討論的空間。
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在思维层面上来说,思辨思维(speculativethinking)指的是质疑所有单一话语机制产生的权威现实,如何质疑,则需要“通过可替代的设计方案来表达不同观点”。以幽默和趣味性的方式,极富感染力地说服人们主动介思考与想象,从而改造现实世界,加入到社会变革与创新的行动当中。
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批判設計是正面而充滿理想的,因為我們相信改變是可能的,相信事物可能變得更好;只是到達那裡的方式不一樣。這是一場以挑戰和改變價值觀丶構思和信念為基礎的智慧之旅。
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尤其是当技术无所不能之后,人类应如何自处、如何与自然共处、如何与社会共?从这一提问方式来看,思辨设计的关注点是未来而非现在,是可能而非现实。思辨设计并不局限于任何单一的表现手段或渠道,而更多地与设计虚构相似。
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双赢者把生活看作一个合作的舞台,而不是一个角斗场。一般人看事情多用二分法:非强即弱,非胜即败。其实世界之大,人人都有足够的立足空间,他人之得不必就视为自己之失。人际交往的六种模式双赢不是什么技巧,而是人际交往的哲学,是六个交往模式之一,这六个模式分别是:◎利人利己(双赢)◎损人利己(赢/输)◎舍己为人(输/赢)◎两败俱伤(输/输)◎独善其身(赢)◎好聚好散(无交易)“我认输,你赢了。”“就这样吧,

