游戏是一系列隐藏的沟通,具有重复的本质,并会导致一个明确的心理结局。由于所有隐藏沟通都是发起人表面假装做一件事,实际在做另一件事,因此,所有游戏中都包含着骗局。
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只有发生巨大的灾难才能使永远的王子变成青蛙,唯有奇迹才能使注定的青蛙变成王子。
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所有脚本都建基于两个基本幻觉:要么是圣诞老人最终为赢家带来礼物,要么是死神最终为输家解决一切问题。因此,关于幻觉,要问的第一个问题便是:“你在等待圣诞老人,还是死神?”
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脚本是一个持续的人生计划,幼年时在父母的压力下形成。一旦进入脚本,无论他感到自己在挣扎,还是感到自己很自由,都有一种心理力量,推动他走向命运的结局。
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没有什么比社交中断、一段沉默而没有结构化的时间更令人不舒服的了…人类永恒的问题是如何安排(也即结构化)其醒觉的时间。从存在主义的角度来看,所有社会生活的功能都是让人们为了这个目标而相互提供帮助。
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脚本分析师并不是一开始就知道人会依照童话或神话的方式建构人生。他们纯粹观察发现,决定一个人最终命运的不是成年后的规划,而是童年时的决定。不论人们怎么认为,怎么说将如何对待人生,似乎都是被内心的一个冲动驱使,努力争取这某个最终的结局。
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孩子非常宽容,只有父母几十几百次给予指令后,才会决定遵从指令。一个女孩来自一个很混乱的家庭,他无法从父母那里得到任何支持,她清晰地描述了最后做出决定的那一天。当时她十三岁,哥哥们把她带到谷仓,让她做各种性表演取悦他们。结束后,哥哥们开始嘲笑并议论她。他们确信地说他要么会变成一个妓女,要么会疯掉。当天晚上,她仔细思考了很久,第二天早上决定疯掉。之后,她很快疯了,并且保持了很多年。她的解释非常简短——“我不想做妓女”。
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在神话中,存在很多奇特的沉睡。其中,最著名的可能是布伦希尔德,她被禁锢在山顶上沉睡,身边是一圈熊熊烈火,只有勇士才可以穿过,后来是齐格弗里德完成了使命。
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赢家是成功实现所说的话的人。输家是没有实现计划要做的事的人。
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脚本需要符合以下条件:(1)父母的指令;(2)在指令下的人格发展;(3)童年时期的决定;(4)总是以某种特定的方法成功或失败;(5)确信的态度(或者说是一种坚定的姿态,当下对过去的事坚信不移)。
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她使整件事看起来像是“违背她的意愿的”,但实际她是在玩一个叫做“挑逗(Rapo)”的心理游戏,这个游戏也与她最后成为国王的母亲的脚本相符合。对诱拐者感兴趣,并不是坚定地阻止诱拐者的好办法。不过,表达抗议却可以使她免去起初与之调情的责任。